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Crossover US-Managerspiel 2009/2010 präsentiert von FIVE und Kickz.com
Crossover US-Managerspiel - die Regeln

Das Crossover US-Managerspiel ist ein browserbasiertes Basketball-Managerspiel. Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Auswählen und Austauschen der Spieler seines Teams möglichst viele Managerspiel-Punkte zu erspielen. Die Berechnung der Managerspiel-Punkte der Spieler erfolgt dabei über eine Punkte-Formel anhand der real erzielten Saison-Statistiken des jeweiligen Spielers. Am Saisonende gewinnt der Manager, dessen Team über die Saison gesehen die meisten Managerspiel-Punkte erzielen konnte.


Spielphasen:

1. Anmeldephase

Die Anmeldephase endet am 27. Oktober 2009 um 23:59 Uhr deutscher Zeit. Bis dahin kann sich jeder MyCrossover-User ein gültiges Managerspiel-Team zusammenstellen (EIN Team pro Person!). Für die Zusammenstellung eures Managerspiel-Teams bekommt ihr ein fiktives Budget von 60 Millionen Dollar zugeteilt. Mit diesem Geld müsst ihr ein Team zusammenstellen, das aus genau 15 Spielern (5 Guards, 5 Forwards, 2 Center + 3 Spieler beliebiger Position) bestehen muss. Falls ihr nicht das komplette Budget in eure Spieler investieren wollt könnt ihr den Restbetrag mit in die Saison nehmen und später (z.B. für den Kauf von zusätzlichen Trade-Möglichkeiten oder die Verpflichtung eines teureren Spielers) verwenden.

Am 27. Oktober um 23:59 Uhr ist dann der Anmeldeschluss und das zu diesem Zeitpunkt zusammengestellte Managerspiel-Team wird automatisch vom System übernommen. Teams, die bis zu diesem Zeitpunkt nicht den Regeln entsprechend zusammengestellt wurden, werden nach Anmeldeschluss disqualifiziert.


2. Trade-freie Phase

Die Trade-freie Phase beginnt am 28. Oktober 2009 0:00 Uhr (NBA-Saisonbeginn) und endet am 15. November 2009 20:00 Uhr deutscher Zeit. Während der Trade-freien Zeit ist es nicht möglich, das Managerspiel-Team zu verändern. Dies ist notwendig, damit sich die Spielergehälter auf halbwegs stabile Werte einpendeln können.


3. Eingeschränkte Trade-Phase

Nach dem Punkte-Update am 15. November 2009 beginnt die eingeschränkte Trade-Phase. Die eingeschränkte Trade-Phase ist eine Neuerung, die zur Saison 2009/10 eingeführt wird, damit Manager schneller auf Langzeitverletzte zu Saisonbeginn reagieren können. Während der eingeschränkten Trade-Phase gelten für den Spieler-Austausch besondere Regeln. Bei der Verpflichtung neuer Spieler wird das Einkaufsgehalt wie folgt festgelegt, damit Sleeper nicht nach Saisonbeginn einfach zum günstigen Startgehalt nachverpflichtet werden können: hat der Spieler im Vergleich zu seinem Startgehalt eine Wertsteigerung erfahren, so ist sein aktuelles Gehalt sein Einkaufsgehalt. Hat der Spieler dagegen einen Wertverlust in Relation zu seinem Startgehalt erfahren, so ist sein Startgehalt sein Einkaufsgehalt. Das Verkaufsgehalt hingegen ist immer das aktuelle Gehalt eines Spielers.

Mit Beginn der eingeschränkten Trade-Phase beginnt auch die Ausschüttung der wöchentlichen Trade-Möglichkeiten. Jeder Manager erhält von nun an bis zum NBA-Saisonende jeden Sonntag eine weitere zusätzliche Trade-Möglichkeit. Nicht genutzte Trade-Möglichkeiten verfallen dabei allerdings nicht und können jederzeit später noch verwendet werden. Weiterhin ist es von nun an (bis zum April) möglich, für 1.5 Millionen Dollar zusätzliche Trade-Möglichkeiten zu erwerben. Der dazu benötigte Betrag muss vor dem Kauf als ungenutztes Budget zur Verfügung stehen. Jede gekaufte Trade-Möglichkeit kann bei Nicht-Verwendung für 1.0 Millionen Dollar wieder verkauft werden.


4. Uneingeschränkte Trade-Phase

Die uneingeschränkte Trade-Phase beginnt nach dem Punkte-Update am 1. Dezember 2009 und läuft bis zum Ende der NBA-Saison. Während der uneingeschränkten Trade-Phase gelten die Sonderregelungen der eingeschränkten Trade-Phase nicht, das Einkaufs- und Verkaufsgehalt eines Spielers ist also während der uneingeschränkten Trade-Phase immer sein aktuelles Gehalt.


Erläuterungen:

Punkte-Formel:

(Punkte + Rebounds + [Assists * 1.5] + [Steals * 2] + [Blocks * 2])

MINUS

([Turnovers * 2] + [[Field Goals attempted - Field Goals made] * 0.5] + [[Free Throws attempted - Free Throws made] * 0.5] + [Personal Fouls * 0.5])


Updates:

Die Punkteauswertung erfolgt täglich 20 Uhr, d.h. es gibt täglich neue Punktestände und neue Rankings. Die Gehälter-Updates finden jeden Sonntag im Zuge des Punkte-Updates statt, d.h. die Gehälter gelten immer für eine Woche. Ebenfalls immer Sonntags im Zuge des Punkte-Updates werden die wöchentlichen Trade-Möglichkeiten ausgeschüttet.


Gehälter:

Die Spielergehälter werden auch in dieser Saison nicht konstant bleiben. Je nachdem welche Leistungen ein Spieler abliefert, wird sich sein Gehalt verändern. Weiterhin fließen die Kauf- bzw. Verkaufszahlen in die Berechnung der Gehälter mit ein. Ein Spieler, der von vielen Managern aus dem Team verbannt wird, wird auch ein niedrigeres Gehalt aufweisen. Im umgekehrten Fall wird ein Spieler, der von vielen Managern verpflichtet wird, ein steigendes Gehalt aufweisen. Die zur Berechnung der Spielergehälter verwendete Formel wird nicht veröffentlicht.


Individueller Salary Cap:

Zu Saisonbeginn stehen jedem Manager 60 Millionen Dollar zur Verfügung, um ein Team zusammenstellen zu können. Natürlich muss nicht das gesamte Geld ausgegeben werden, denn es verfällt nicht. Während der Saison werden sich aufgrund der variablen Spielergehälter die individuellen Teamwerte verändern. Der Wert eines Teams berechnet sich aus der Summe der aktuellen Spielergehälter eines Teams und des verfügbaren Restbudgets (= bei der Spielerauswahl nicht verbrauchtes Geld). Der Teamwert eines Teams stellt somit immer den individuellen Salary Cap dar.


Beispiel:

Ihr habt zu Saisonbeginn ein Team zusammengestellt und dabei nur 58 der 60 Millionen Dollar des Budgets ausgegeben. Das verfügbare Restbudget betrug also genau 2 Millionen Dollar, der individuelle Teamwert aber genau 60 Millionen Dollar (58 Millionen Dollar Spielergehälter + 2 Millionen Dollar verfügbares Restbudget). Nun hat die Saison begonnen und in eurem Team befindet sich ein Spieler, der schlecht in die Saison gestartet ist und dessen Gehalt folglich von 6 Millionen Dollar auf 5 Millionen Dollar fällt. Alle anderen Spieler im Team spielen konstant und ihre Gehälter haben sich deshalb nicht verändert. Euer individueller Teamwert und damit der Salary Cap eures Teams ist somit nach der Aktualisierung der Gehälter um 1 Millionen Dollar auf 59 Millionen Dollar (57 Millionen Dollar an aktuellen Spielergehältern und 2 Millionen Dollar verfügbares Restbudget) gefallen.

Natürlich ist auch der umgekehrte Fall der Wertsteigerung und somit des Anstiegs eures individuellen Salary Caps möglich.


Trades:

Spieler-Trades sind jederzeit ab Beginn der eingeschränkten Trade-Phase möglich. Getätigte Trades werden stets erst direkt nach der nächsten Punkteauswertung offiziell gültig. Dies geschieht, damit verhindert wird, dass man Spieler, die in der Nacht gut gespielt haben, vor dem nächsten Punkte-Update per Trade ins Team holen kann und dann die in der Nacht sicher erzielten Managerspiel-Punkte gut geschrieben bekommt. Spieler können somit also nur für euch Managerspiel-Punkte sammeln, wenn sie zum Spielzeitpunkt auch bereits in eurem Managerspiel-Team standen. Bei den Trades gilt es weiterhin zu beachten, dass die Zusammenstellungskriterien für Managerspiel-Teams eingehalten werden. Das bedeutet, dass ein Team immer aus 15 Spielern bestehen muss, wobei mindestens 5 Guards, 5 Forwards und 2 Center dabei sein müssen. Trades von Spielern mit unterschiedlicher Position sind solange diese Zusammenstellungskriterien eingehalten werden möglich, d.h. man kann z.B. Forward gegen Center traden oder Center gegen Guard.


Bei Problemen und Fragen schaut bitte ins Managerspiel-Forum oder in die Managerspiel-FAQ.

Natürlich gilt: der Rechtsweg ist ausgeschlossen!

Und nun kann's losgehen - viel Spaß!